古剑奇谭一CG,别让虚拟画面把你淹没

古剑奇谭一CG,别让虚拟画面把你淹没

苏雪痕 2025-01-06 动态教程 1604 次浏览 0个评论
《古剑奇谭》中的CG画面精美,展现了一个富有幻想色彩的世界。观众在欣赏这些虚拟景象时,不应忽视其中的故事与情感。该作品不仅仅依赖于华丽的视觉效果,更着重于角色的发展与情感的传递。通过深入角色内心,观众能够更好地理解故事的深层含义,进而感受到游戏所传递的情感与价值。不要让虚拟画面的美丽掩盖了这部作品真正的魅力。

目录导读:

  1. 引子:致敬那些年我们一起追的美丽CG
  2. 剧本是金,请问导演是否敢写
  3. CG哪家强,人物设计我第一!
  4. 战斗过程:迈克尔•杰克逊的代名词
  5. 音乐:那是个不太出色的背景乐
  6. 细节:藏于画面中的小幽默

致敬那些年我们一起追的美丽CG

在这个科技飞速发展的时代,游戏里的CG(Computer Graphics)已经成为我们视网膜上的新星。《古剑奇谭》这一IP依旧在游戏界占据着一席之地,尤其是它的第一部作品,那段美丽的CG画面,至今总能让我们感慨万千,这些CG不仅是游戏的一个档次,更像是门面上的鲜花,耍耍明星的大牌,如果没有这些CG,玩家们恐怕会直接认为青龙和白虎根本就是个体力活,不信?请继续往下看!

二、小清新还是小雷阵雨——古剑奇谭一的画面风格

古剑奇谭一的CG可以说是一种小清新的感觉,尤其在那一股清新的水墨画里,仿佛连空气都带着淡淡的青花瓷味道,不过,各位同学,你们有没有注意到,虽然这种清新风格让人眼前一亮,但也让我们在游戏中随身携带了一颗小雷阵雨的备份——不自觉地对比。

古剑奇谭一中的人物设定简直是把我们中文古风美学的精髓表露无遗,男女主角的唯美造型,再加上一条长长的同框秀恩爱,可是!你没发现这些角色站在一起时,有种“果冻装置”的感觉吗?看得我都想模仿一下:“这不就像是故宫的瓷器和超市的果冻拼接在了一起嘛!”

对比起那些3A大作,古剑奇谭一的CG很容易让人陷入一种“大气”与“俏皮”的矛盾之中——这些角色虽然看着美,但我真想一把抓住他们,问:“你们的理想就是这样吗?”

剧本是金,请问导演是否敢写

玩游戏最怕的就是剧情被搞得稀烂,尤其是像《古剑奇谭一》这种角色众多的RPG,简直就是一场演员生死劫,尽管我脑子里反复打着“剧情为王”的旋律,但翻开游戏本身的剧本,哎呀,我这心肝可真是捏成了一把调料。

古剑奇谭一的CG居然给我一种“傻瓜、原子弹”的感觉,人物互动那么亲密,剧情却不是你死我活的斗法,而是“我只想知道你喜欢什么花。”这让我想起了某段情节:面对万里长江,男女主角的肩膀如此贴近,你让我如何不浮想联翩,请问这是什么前戏啊,求求你把我带入点战斗派好吗?

古剑奇谭一CG,别让虚拟画面把你淹没

更别提那些支线剧情了,分分钟可以串起一个小花园,角色间的互动仿佛都是在参加一场扑克牌游戏,“谁输了谁要唱歌”,每个人都活成了一个个“前戏撩妹小王子”,历史真的是|无数个故事|背后的真相,有些人执着于爱情,有些人则只想得到自己的随身小伊。(抱歉,后者在这里可能无处安放)

CG哪家强,人物设计我第一!

说到人物设计,古剑奇谭一绝对是其中的佼佼者,男女主角的形象设计可以说是引领了一种潮流,仿佛打破了我们对传统角色的想象,尤其是女主角,我发现她是一位传统与现代结合的完美化身——从头到脚都是“好看”的代名词,连腿都像是用“刷子”画过一样,细长得让我不禁想问:你是真有这双腿,还是用特效创造的?

不过,别忘了还有那些配角们,一个个都好像在告诉我们:“我才不是废柴的问题,我只是隐藏太久了!”每一个小角色的身上都有着重重的故事背景,似乎每次和主角对话都在引导着我们进入一个梦幻般的社会问题讨论——都说故事是金,角色则是赚钱的白月光。

话说当年的角色设定有多克制,今天的高管们就多想要“走出舒适区”,时不时还要给角色加点调料,那种你绝对不想吃但几乎无可奈何的感觉,仿佛“我作为你的替代者只想撩拨你心底的小情绪”,一想到这里,我忍不住想笑,这游戏真是让人无从摆脱。

战斗过程:迈克尔•杰克逊的代名词

我们不得不谈论战斗过程,在古剑奇谭一中,战斗CG的设计相当出色,甚至让我想到了迈克尔·杰克逊的舞蹈动作,每一招的释放都让人生出一种想尖叫的冲动——这简直是给我一种“打怪舞”的错觉。

一边挥舞着手中的剑,一边又要关注自己的血量,仿佛我不仅是战斗的一员,更是战斗的导演,像极了在看一场无声的舞台剧,打得酣畅淋漓,不料随着“咬牙切齿”的音乐,脑海里浮现出一阵山海之间的豪情,可不,转眼却发现自己已经被杂鱼围得密不透风,心里不禁咯噔一下:“这生活可真苦”,或许这就是我永远无法踏入MTV的原因吧。

在这个过程中,技能的释放和角色的动作,仿佛是一场盛大的舞会,在CG的烘托下,一些平凡的招式居然都成了摇滚风格的代表作,真不知道游戏的设计师当时是不是也顺便策划了一场舞蹈比赛,想必打完这个副本,选手们也要进行一个“流行舞”的大比拼。

音乐:那是个不太出色的背景乐

对于古剑奇谭一的音效,我们不得不提的是背景音乐,这个领域可以说是个差评如潮的地方——游戏的音乐仿佛是我在超市试吃的配料,明明可口,却总是被人遗忘在了角落,音乐不求太多,只求烘托气氛,但这背景乐总是让我有点恍惚,仿佛我在听着最需要音效的画面,却在那时听见了一声“真的吗”的自言自语。

先不论音乐是否能够拨动玩家的心弦,它的节奏与画面的契合度可以说是“零分从业”,每一次CG场景的展现,都仿佛是一位老妈用强烈的情感为我操办了一场婚礼,却让我们在背景上装饰成了一幅杰作,远离了他自己热爱的舞台,难怪在游戏中总有种“这个是否是广告音效”的错觉机械,反倒能让我在一场打斗中听见老妈在身后呼喊:“快回来,饭都凉了!”

试想一下日本动漫中的配乐,那个动感的节奏和引人入胜的旋律,让人简直想流泪,而在古剑奇谭中,我的小心脏却只能默默发出“这又是什么东西”的悲叹。

细节:藏于画面中的小幽默

对于开发组来说,古剑奇谭一的CG中藏着大量的细节,这些细节不仅是视觉的享受,更是幽默的表现,不知道有多少小伙伴在看CG的时候,忍不住为其中的角色吐槽——你看那个人的头发,是从哪条小河边流出来的?素颜是个好东西,但为何在你头发上的表现比我家狗子还要亮?

诸如此类的小细节让人会心一笑,仿佛在告诉我们:“游戏是个放松的地方,别太认真,放轻松点!”就像那幅让人在许多年前就开始流传的年画,无论看几遍,总有不同的惊喜,让我不禁想给设计师寄个小心心。

无论过去,还是现在,古剑奇谭一的细节总能让我想起那些小幽默,场景与角色相互交融、戏剧与故事碰撞,构成一个个小小的故事场景,每当我看着CG,忍不住狂笑的时候,真心觉得这些小细节简直是为无聊的生活添的调味剂。

早期的古剑奇谭一就像一位“天使”,从影幕走向现实,带给我们视觉盛宴,游戏中的CG无疑是设计组用心的结晶,若要深入玩下去,还需关注那些弥足珍贵的细节与人性的探索,每一帧画面都是设计师与玩家心灵碰撞的结晶,或许这正是游戏导演想要传达的核心理念。

世界上没有完美的事情,古剑奇谭一的CG就像是那块“繁花似锦”的河流,看似美丽,实则恰恰映照出了一种“不完美与真实”,从某种程度上看,它提供的不仅是攻略与思考,更多的是一种追求和反思,让玩家在游戏的同时也在思考自我。

经过一番观赏与品味后,我们不妨站在历史的角度重新审视古剑奇谭一这部作品,在这场视听盛宴中,透过华丽的CG,我们似乎能够触摸到一个更真实的内心世界,最终收获的是对现实与虚幻的弥补与反思,或许正是因为这样,古剑奇谭一的CG才会持久地留存在我们心中,成为无法磨灭的记忆。

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